为何高校正在接受电子竞技

当电子竞技(或狂按键盘)成为颇受欢迎的大学体育项目之一时,不要感到惊讶。

大学体育迷们会在《守望先锋》中疯狂地追求完美的俯冲,就像他们为追平比分的 3 分球或精彩的触地得分而欢呼一样,这一天即将到来。

据全美大学电子竞技协会 (National Association of Collegiate electronic ports) 的数据显示,随着专业电子竞技受到更多关注,美国已有 60 所大学和学院创建粉丝喜爱游戏的大学生电子竞技团队,这些游戏包括《守望先锋》 (Overwatch)、《英雄联盟》 (League of Legends) 和《多塔 2》 (Dota 2)。随着学校已经意识到他们正在把学生拱手让给拥有电子竞技机会的竞争对手,并争相追赶,我们预计这一数字将飙升。

高等教育有很多招生和推广学校方面的原因去支持电子竞技,但不要忽视了一个基本的原因:这是一次竞争,而各高校都想要在竞争中取胜。

“大学生电子竞技正强势来袭,”博伊西州立大学电子竞技教练 Chris Haskell 说。“会有人将成为电子竞技界的阿拉巴马橄榄球队。目前这个宝座还无人占据。为何不能是我们呢? 我们只需要快速行动。”

视频由博伊西州立大学提供。

在成为 Ballistix 铂胜全球电子竞技营销经理以前,曾指导精英电子竞技选手的 Patrick Soulliere 说,高校电子竞技的发展会为更多斗志高昂的选手找到更多进入竞技游戏的方式。穿上学校的队服,这些运动员将有机会体验如篮球的“疯狂三月”或足球超级碗系列赛同样的激情。

“高校竞技是美国人喜爱的消遣方式之一,全国人民都将其视为培育未来体育明星的一种方式,”Soulliere 说。“现在游戏玩家将成为其中一部分。”

阿克伦大学启动了大学代表队电子竞技项目,并且将在明年秋季让《英雄联盟》、《守望先锋》、《反恐精英:全球攻势》、《炉石》和《火箭联盟》等战队上场比赛。阿克伦战队的教练 Michael Fay 称,出于以下三个理由,学校已经启动了大学代表队项目:

  1. 为那些有相同兴趣,但只在各自宿舍玩网络游戏、从未谋面的玩家在校园中创建一个社区。
  2. 提升校园中的精通文化,玩家通过推动自己在竞争游戏中表现突出,就像运动员在竞争运动中那样,可以获得可迁移的领导和沟通技能,培养坚强的意志和严明的纪律。
  3. 为以电子竞技行业为中心的各种领域内的学生提供体验式学习机会,如广播、商业发展、计算机工程和游戏设计。

Fay 说,这个项目将教授与课堂上所学技能相辅相成的技能,吸引学生来到阿克伦大学。

Fay 说:“最终,这个项目将吸引生源,给他们一个积极地打游戏的机会。” “他们可以把从电子竞技中学习到的技能应用到学术和专业的其他领域。”

视频由阿克伦大学提供

上大学的费用并不低,这会让高校电子竞技对学生而言更有吸引力,Soulliere 说道。传统的高校竞技项目都有着严格的管制,限制了每所学校所能获得奖学金的人数,以及福利、金钱或其他运动员能够得到的东西。由于电子竞技不受监管(见图表),大学生电子竞技运动员盈利的机会要多得多——包括通过玩电子竞技获得收入。

博伊西州立大学的梦想很宏大。在第一年,其大学代表队电子竞技项目在超过 100 场的校际比赛中取胜,并取得三种游戏的季后赛资格,包括其炉石战队,该战队取得了全国冠军锦标赛的参赛资格。除了 47 名学生运动员代表 5 支战队参加比赛,还有大约 250 名学生以这样或那样的方式参加比赛。其中一些加入了广播团队,播报比赛情况,并在项目的 YouTube 渠道上编制精彩锦集。

Haskell 说,那些支持真正的电子竞技选手的学生是 BSU 创建该大学代表队项目的一个重要原因。他们来自不同的专业,用实践经验来支撑他们各自系内的课程,而这些经验能够开辟他们的职业生涯。博伊西州立大学(BSU)努力帮学生做好准备,应对这个会因技术不断变化而快速演变的行业及其职位。

Haskell 说:“我总是告诉学生,你适合做的工作还没有出现呢。” “参与进去。这就是你找到适合自己的领域的方式,追逐你热爱的事物,努力找到任何机会,并付诸行动。”

第二年,大学开始打造顶尖的“电子竞技战场”,作为野马战队的主场,搭载配有 Ballistix 铂胜智能系列 DDR4 内存的游戏 PC。新场馆还将提供观众席,并向公众开放,每小时 3 美元即可进场打游戏。Haskell 还希望提供奖学金,加大招生力度。

“大学代表队”究竟是什么意思呢?

如今,美国有超过 300 所高校拥有电子竞技或游戏俱乐部,但是只有 60 所高校拥有正式的大学代表队项目。那么,这之间有什么区别呢?

不同学校可能会有不同区别,但是总体来说,大学代表队竞技受全国大学生体育协会 (NCAA) 或全国大学校际体育运动协会 (NAIA) 管制。这些竞技项目被安置在大学的体育部内,其资金主要来源于运动员捐款、大学资助、许可和门票收入。大学代表队项目通常是在合规办公室的监督下运行,以确保它们能遵守 NCAA 规则。

另一方面,俱乐部竞技的资金则是来自学生费用、学生参与者、筹款运动或门票销售收入。它们并不受 NCAA 或 NAIA 监管。有时候,俱乐部竞技有时会复制现有的大学支持的竞技项目,足球和篮球等比赛通常都是这样。在其他时候,俱乐部竞技通常比传统比赛更鲜为人知,比如因小说《哈利波特》而闻名,且正在不断发展的运动:魁地奇。

然而,就电子竞技而论,大学代表队和俱乐部竞技之间的界限更加模糊。电子竞技不受 NCAA 或 NAIA 管制,这让高校能打造大学代表队电子竞技项目,以便建立自己的规则。正因如此,跟有着严格指导方针的传统竞技项目相比,大学代表队电子竞技项目在提供奖学金和寻找资金来源方面还有更多的发展空间。

BSU 电子竞技战队到 2017 年 12 月才获得其大学赞助的 PC。在第一年,项目的收视率,包括在其 YouTube 和 Twitch 渠道上的收视率就已经超过了学校大部分大学代表队竞技项目的上座率(虽然离橄榄球和篮球在内的热门项目还有很大的差距)。

Haskell 预计 BSU 和其他高校电子竞技领域的观众人数将成倍增长。他还预测,更多的大学和学院会加入进来,尽管开始时,他们都将“摸着石头过河”。

“刚开始我们连电脑都没有,”Haskell 说道。“也没有专门的场地。我们只是说,‘猜猜看? 我们就是大学代表队项目。’ 我们就是这样慢慢发展起来的。”

Soulliere 预计随着全球的电子竞技观众总数不断增加,有更多的学校会跟着加入。

“这是即将创造奇迹的开始,”他说。“我等不及要看看未来五到十年内高校电子竞技会是一副怎样的景象。”

Patrick Soulliere
Ballistix 铂胜全球游戏市场营销经理

“每个人都知道大学的成本有多高,”Soulliere 说道。“想象一下,如果一个玩家可以通过游戏赞助支付部分或全部费用,效果将会怎样。我希望这种情况能够持续下去,并为那些有经济困难的学生减轻负担。”


©2018 Micron Technology, Inc.。保留所有权利。信息、产品和/或规格如有变更,恕不另行通知。如印刷或照相技术出现疏漏或错误,Ballistix 铂胜和 Micron Technology, Inc. 概不负责。Micron 美光、Micron 美光徽标、Ballistix 铂胜和 Ballistix 铂胜徽标是 Micron Technology, Inc. 的商标或注册商标。所有其他商标均归其相应所有者所有。这些所有者与 Micron 美光之间不存在赞助或附属关系,也不代表本文中表达的立场。